对于流媒体用户和观众来说,能够自定义有多重要, 个性化, 并管理他们使用流媒体应用程序的体验? 以及产品设计师如何促进这些类型的体验? YouTube电视台的埃丝特·安报道, Crunchyroll的Tom Hurlbutt, 和麦哲伦电视台的詹姆斯·劳赞在这段来自2024年流媒体连接的视频中提供了他们的观点.
2024年3月27日
随着顶级体育流媒体版权的价格不断达到天文数字的水平, 以及ESPN/福克斯/华纳兄弟的大片带来的潜在颠覆. 合资企业(俗称“Spulu”)在2月份被嘲笑, 随着2024年的到来,体育授权会是什么样子,谁能负担得起,这是每个人的猜测. 在美国,情况会有所不同吗.S. 和欧洲? 随着成本转嫁给用户,体育迷们为什么不坚持使用有线电视呢? 看看ESHAP的埃文·夏皮罗等顶级分析师是怎么做的, 我是保罗·埃里克森, Dataxis的Ophelie Boucaud说, 以及TVREV的艾伦·沃尔克, 在这段来自2024年流媒体连接的视频中说道.
2024年3月25日
2024年成为流媒体应用设计师和产品总监需要具备哪些条件? 根据YouTube电视台的埃斯特·安的说法, Crunchyroll的Tom Hurlbutt, 以及菲罗的布兰登·雅普, 拥抱这一角色的演变意味着在设备生态系统中不断变化, 查看器行为和设备首选项, 以及电视观看体验的现代化, 正如他们在2024年流媒体连接的这段视频中讨论的那样.
2024年3月20日
交付成功的大规模互动直播最大的挑战是什么, 特别是实现所需的低延迟, 以及适用的技术解决方案? 纳米宇宙公司首席执行官奥利弗·莱茨说, 帮助我流媒体的蒂姆·西格林, 和Motoworlds的Darcy Lorincz确定了现实世界的交互式流媒体问题,以及如何解决这些问题,并在这段来自流媒体连接2024的视频中提供从传统流媒体到虚拟世界的高质量用户体验.
2024年3月18日
今天, 在今天的生产硬件中,我们看到了类似的特性和能力的集合, 让一个人“包揽一切”!这就引出了一个问题:你应该做所有的事情吗?
2024年1月26日
毫无疑问,体育直播有着利润丰厚、令人眼花缭乱的未来. 但首先,它需要通过语气测试阶段.
2024年1月26日
过去10年的革命性变化使教师甚至学生都能接触到生产技术. 四年前, 当然, 几乎每个人都被迫依靠教育视频来维持学校的正常运转. 今天, 我们可以确定几个特别有效的教师制作的教育视频用例.
2024年1月26日
在看过Nielsen/Gracenote的2023年游戏状态报告后, 数据驱动的个性化:流媒体内容发现的未来, 我发现他们引用的数字非常有创意. 当我想到他们的研究时,我没有一种温暖、模糊的感觉.
2024年1月23日